Alat Peraga Chicken Jumping
Chicken Jumping (Loncat Ayam) adalah suatu permainan yang
bertujuan untuk merangsang penalaran siswa. Permainan ini terdiri
dari 11 lubang dan sepuluh pasak yang berupa ayam. Lima lubang
dibagian kiri untuk lima ayam jantan dan lima lubang dibagian
kanan untuk lima ayam betina. Sedangkan satu lubang yang berada
ditengah adalah sebagai pembatas antara ayam jantan dan ayam
betina. Loncat ayam ini dapat digunakan untuk menemukan suatu
barisan dan pola bilangannya dengan cara bermain.
VARIANS
(PERBEDAAN
ALAT PERAGA
DENGAN
ANGGOTA LAIN)
Alat peraga yang dibuat berbentuk papan akrilik yang
terdapat 11 lubang. Dan 10 pasak yang biasanya berupa katak
diganti dengan ayam, dimana lima lubang yang berada di kiri untuk
ayam jantan dan lima lubang yang berada di kanan untuk ayam
betina. Sedangkan satu lubang yang berada di tengah adalah batas
antara ayam jantan dana yam betina. Papan akrilik tersebut dapat
dilipat sama panjang sehingga alat peraga ini menjadi lebih fleksibel
untuk dibawa, serta ayam yang dipakai adalah ayam mainan yang
terbuat dari karet sehingga memudahkan proses pembuatan alat
peraga menjadi lebih efisien.
ALAT DAN
BAHAN
1. Cutter khusus akrilik
2. Mistar / meteran
3. Laser untuk memotong akrilik
4. Akrilik warna (tebal 5mm)
5. Engsel
6. Lem
7. Ayam mainan
CARA MEMBUAT
1. Membuat desain gambar sesuai rencana.
2. Mempersiapkan semua alat dan bahan yang diperlukan.
3. Gambar dua buah persegi panjang berukuran 68 cm 8 cm pada
akrilik warna.
4. Potong gambar persegi panjang tersebut menggunakan cutter
khusus akrilik.
5. Buat 11 lubang berdiameter 4 cm pada salah satu persegi
panjang tersebut dengan laser untuk akrilik.
6. Tempelkan kedua persegi panjang tersebut dengan
menggunakan lem khusus akrilik sebagai papan alas alat peraga.
7. Potong papan alas tersebut sehingga terbagi 2 sama panjang
dengan menggunakan laser.
8. Tempelkan engsel pada kedua potongan papan alas tersebut.
9. Letakkan ayam mainan pada bagian yang telah dilubangin pada
bagian atas papan alas.
10. Alat peraga loncat ayam siap digunakan.
CARA
MENGGUNAKAN
Aturan permainan:
Pindahkan kelompok ayam jantan ke kelompok ayam betina (posisi
awal: kedua kelompok dipisahkan oleh sebuah lubang yang terletak
di tengah dan masing-masing kelompok berdiri berjajar) dengan
aturan :
1. Setiap kali melangkah hanya boleh mengangkat satu ayam.
2. Dalam melangkah bila terjadi lompatan hanya boleh
diijinkan melompati satu ayam berlainan jenis, bila tidak ada
ayam yang dilompati maka ayam yang dipegang hanya
diijinkan digeser satu langkah.
3. Tidak diperbolehkan melangkah mundur.
Petunjuk kerja:
Untuk percobaan menggunakan satu pasang ayam:
1. Langkah pertama misal memegang ayam betina paling depan
dengan melangkah satu geseran.
2. Gerakkan ayam jantan satu langkah melompati ayam betina
tadi.
3. Kemudian geser ayam betina ke depan.
Untuk percobaan menggunakan lebih dari satu pasang ayam :
1. Langkah pertama misal memegang ayam betina paling depan
dengan melangkah satu geseran.
2. Gerakkan ayam jantan satu langkah melompati ayam betina
yang pertama digerakkan. 3. Gerakkan ayam jantan berikutnya dengan melangkah satu
geseran.
4. Kemudian ayam betina yang terdepan terdepan digerakkan
melompati ayam di depannya, lalu ayam betina berikutnya,
demikian seterusnya untuk langkah-langkah berikutnya.
Dari percobaan akan dicari banyaknya langkah untuk memindahkan
n pasang ayam, di mana banyaknya (total) langkah adalah
banyaknya perpindahan minimal.
Banyaknya langkah pemindahan tergantung banyaknya pasang ayam
dan akan membentuk pola bilangan.
KELEBIHAN
1. Memudahkan siswa untuk menentukan pola barisan bilangan
sederhana.
2. Memperjelas makna pola barisan bilangan sederhana sehingga
siswa lebih mudah memahaminya.
3. Alat peraga ini mudah dibawa kemana-mana (fleksibel).
KEKURANGAN
1. Memerlukan banyak waktu dalam pembelajaran menggunakan
alat peraga ini.
2. Engsel yang ditempel untuk menyatukan papan alas rentan
lepas.
3. Rentan pecah jika terjatuh.
LEVEL KOGNITIF
Pengetahuan
Alat peraga ini membantu siswa mengenal ilmu berhitung, barisan
dan deret matematika.
Pemahaman
Alat peraga ini membantu siswa memahami dan berfikir bahwa
belajar matematika tidak terlalu sulit bahkan menyenangkan
mengenai barisan dan deret matematika.
Analisis
Bahwa pembelajaran matematika tingkat Sekolah Menengah apabila
disertai dengan permainan yang asyik dan membanggakan, maka
materi tersebut akan mudah dipelajari.
Sintesis Belajar sambil bermain mampu meningkatkan kerja otak.
JENJANG ALAT
PERAGA
Alat peraga ini digunakan untuk tingkat SMP dan SMA.
KEMAMPUAN
MATEMATIKA
YANG DAPAT
DIKEMBANGKAN
Alat peraga Chicken Jumping ini digunakan untuk menemukan
suatu barisan dan pola bilangan pada pokok bahasan barisan dan
deret.